JAVA41 JAVA8 | 스트림 API 안녕하세요, 여러분! 오늘은 자바의 스트림 API에 관해 함께 알아보도록 하겠습니다. 스트림 API는 자바 8부터 추가된 강력한 기능으로, 데이터 처리를 간편하고 효율적으로 할 수 있게 도와줍니다. 많은 예제와 실용적인 활용 사례를 통해 스트림 API의 장점과 사용법을 자세히 알아보겠습니다. 함께 시작해 볼까요? 1. 스트림 API 소개 스트림 API는 자바 8에서 도입된 기능으로, 데이터 처리를 보다 효율적이고 간결하게 수행할 수 있도록 도와줍니다. 스트림은 데이터의 흐름을 나타내며, 데이터 소스를 추상화하여 다양한 연산을 수행할 수 있습니다. 이를 통해 코드의 가독성과 유지 보수성을 향상시킬 수 있습니다. 1.1 스트림 개요 스트림은 연속된 요소로 이루어진 데이터 처리 파이프라인입니다. 스트림은 데이.. JAVA 2023. 6. 16. JAVA8 | 람다 표현식 안녕하세요! 오늘은 자바 8에서 추가된 강력한 문법인 람다 표현식에 대해 알아보려고 합니다. 람다 표현식은 기존의 자바 개발 방식을 혁신시키고, 코드를 더 간결하고 효율적으로 작성할 수 있는 방법을 제공합니다. 이 블로그에서는 람다 표현식의 개념을 알아보고, 실제로 어떻게 활용되는지 다양한 예제를 통해 살펴보겠습니다. 람다 표현식이 가져다주는 장점과 효과도 함께 알아보면서, 자바 8의 핵심 기능에 대해 자세히 알아보겠습니다. 그럼 함께 시작해 봅시다! 1. 람다 표현식의 개념 람다 표현식은 자바 8 버전에서 도입된 새로운 기능입니다. 람다 표현식은 익명 함수의 일종으로, 코드의 간결성과 가독성을 향상시키는 데 사용됩니다. 람다 표현식은 익명 함수이므로 이름이 없으며, 함수의 이름 대신 입력 매개변수와 반.. JAVA 2023. 6. 15. JAVA | 15. 네트워킹 안녕하세요! 이번에는 자바에서 네트워킹을 다루는 방법에 대해 알아보겠습니다. 네트워킹은 컴퓨터와 컴퓨터 간에 데이터를 주고받는 기술로, 자바에서는 소켓 프로그래밍과 HTTP 통신을 통해 네트워크 통신을 구현할 수 있습니다. 또한, 멀티스레드 서버를 구현하여 동시에 여러 클라이언트와 통신할 수도 있습니다. 이제 각각의 개념과 예제 코드를 통해 자세히 알아보겠습니다. 15.1 네트워킹의 개념 네트워킹은 컴퓨터와 컴퓨터 간에 데이터를 주고받는 기술을 의미합니다. 자바에서는 java.net 패키지를 통해 네트워킹을 구현할 수 있습니다. 네트워킹을 사용하면 클라이언트와 서버 간의 통신, 데이터 전송, 원격 제어 등 다양한 작업을 수행할 수 있습니다. 15.2 소켓 프로그래밍 소켓 프로그래밍은 네트워킹을 구현하기 .. JAVA 2023. 6. 12. JAVA | 14. GUI 프로그래밍 안녕하세요! 이번에는 자바에서 GUI 프로그래밍을 위해 사용되는 AWT와 Swing에 대해 상세히 알아보겠습니다. AWT는 자바의 기본적인 GUI 컴포넌트와 그래픽 처리를 담당하며, Swing은 AWT를 기반으로 한 더욱 강력한 GUI 라이브러리입니다. 이제 AWT와 Swing의 주요 개념과 기능에 대해 자세히 알아보겠습니다. 14.1 AWT와 Swing AWT(Abstract Window Toolkit)는 자바의 기본적인 GUI 컴포넌트와 그래픽 처리를 담당하는 패키지입니다. AWT는 운영 체제의 네이티브 컴포넌트를 사용하여 GUI를 구성하며, 자바 어플리케이션이 다양한 플랫폼에서 동작할 수 있도록 지원합니다. Swing은 AWT를 기반으로 한 더욱 강력한 GUI 라이브러리로, AWT의 단점을 보완하고.. JAVA 2023. 6. 12. JAVA | 13. 람다식과 스트림 안녕하세요! 이번에는 자바의 람다식과 스트림 API에 대해 예제 코드와 함께 알아보겠습니다. 람다식은 함수형 프로그래밍을 위한 기능으로, 간결하고 효율적인 코드 작성을 가능하게 합니다. 스트림 API는 컬렉션 데이터를 처리하기 위한 기능으로, 강력하고 유연한 데이터 처리를 제공합니다. 이제 예제 코드를 통해 람다식과 스트림 API의 활용을 알아보겠습니다. 13.1 람다식의 개념 람다식은 익명 함수를 표현하는 식으로, 메서드를 하나의 식으로 표현할 수 있습니다. 간결한 코드 작성과 함수형 프로그래밍을 지원하며, 함수형 인터페이스와 함께 사용됩니다. 13.2 함수형 인터페이스 함수형 인터페이스는 하나의 추상 메서드만을 가지는 인터페이스로, 람다식의 타겟 타입으로 사용됩니다. 자바는 java.util.func.. JAVA 2023. 6. 11. JAVA | 12. 제네릭 안녕하세요! 이번에는 자바의 제네릭(Generic)에 대해 알아보겠습니다. 제네릭은 자바에서 컴파일 시 타입을 체크하여 타입 안정성을 확보하기 위한 기능입니다. 이를 활용하면 타입 변환에 따른 오류를 줄이고 재사용성을 높일 수 있습니다. 이번에는 제네릭의 개념과 제네릭 클래스, 제네릭 메서드, 제한된 제네릭 클래스, 와일드카드에 대해 알아보겠습니다. 12.1 제네릭의 개념 제네릭은 클래스나 메서드를 선언할 때 사용할 타입을 미리 지정하지 않고, 사용하는 시점에서 구체적인 타입을 지정할 수 있도록 합니다. 이를 통해 재사용성을 높이고 타입 안정성을 확보할 수 있습니다. 12.2 제네릭 클래스 제네릭 클래스는 클래스 선언 시 타입 매개변수를 사용하여 클래스 내부에서 사용할 타입을 지정할 수 있습니다. 타입 .. JAVA 2023. 6. 11. JAVA | 11. 컬렉션 프레임워크 안녕하세요! 이번에는 자바의 컬렉션 프레임워크에 대해 알아보겠습니다. 컬렉션 프레임워크는 데이터를 저장하고 관리하는 자료구조를 표준화한 인터페이스와 구현 클래스들로 구성되어 있습니다. 이를 활용하여 다양한 데이터 처리 작업을 수행할 수 있습니다. 이번에는 List, Set, Map 인터페이스와 각각의 구현 클래스, 그리고 컬렉션 클래스의 활용에 대해 알아보겠습니다. 11.1 컬렉션 프레임워크 개요 컬렉션 프레임워크는 자바에서 제공하는 데이터 저장 및 처리를 위한 클래스와 인터페이스의 집합입니다. 주요 인터페이스로는 List, Set, Map 등이 있으며, 각각의 인터페이스를 구현한 다양한 클래스들을 제공합니다. 컬렉션 프레임워크를 사용하면 데이터를 효율적으로 관리하고 다양한 작업을 수행할 수 있습니다. .. JAVA 2023. 6. 11. JAVA | 10. 스레드 안녕하세요! 이번에는 자바에서 스레드(Thread)와 동기화, 그리고 스레드 풀에 대해 알아보겠습니다. 스레드는 프로그램의 실행 흐름을 나타내는 작은 실행 단위로, 동시에 여러 작업을 수행할 수 있도록 해줍니다. 동기화는 여러 스레드가 공유하는 데이터나 자원에 대한 접근을 조절하여 스레드 간의 충돌이나 예기치 않은 결과를 방지하는 메커니즘입니다. 스레드 풀은 스레드를 미리 생성하여 재사용하고 관리하는 기법입니다. 10.1 스레드의 개념 스레드는 동시에 여러 작업을 수행하기 위해 프로그램의 실행 흐름을 분기하여 독립적으로 실행할 수 있는 작은 실행 단위입니다. 자바에서는 `Thread` 클래스를 상속하거나 `Runnable` 인터페이스를 구현하여 스레드를 생성할 수 있습니다. 스레드를 생성하고 실행하는 방.. JAVA 2023. 6. 10. JAVA | 9. 입출력 안녕하세요! 이번에는 자바에서 표준 입출력, 파일 입출력, 그리고 직렬화에 대해 알아보겠습니다. 이 기능들은 데이터의 입력과 출력, 파일에 대한 처리, 객체의 저장과 복원을 위해 사용됩니다. 9.1 표준 입출력 표준 입출력은 콘솔 창을 통해 사용자와 프로그램 사이의 데이터 흐름을 의미합니다. 자바에서는 `System.in`과 `System.out` 객체를 사용하여 표준 입력과 출력을 처리합니다. `Scanner` 클래스를 통해 사용자의 입력을 받을 수 있으며, `System.out.println()` 메서드를 사용하여 콘솔에 데이터를 출력할 수 있습니다. 아래는 표준 입출력의 예제 코드입니다. import java.util.Scanner; public class StandardIOExample { pub.. JAVA 2023. 6. 10. JAVA | 8. 예외 처리 안녕하세요! 이번에는 자바에서 예외 처리와 사용자 정의 예외에 대해 알아보겠습니다. 예외 처리는 프로그램 실행 중 발생할 수 있는 예외 상황에 대비하여 적절한 대응을 하는 것을 말합니다. 자바에서는 예외를 처리하기 위해 try-catch 문을 사용하며, 예외를 직접 발생시키기 위해 throw와 throws 키워드를 사용할 수 있습니다. 또한, 필요에 따라 사용자 정의 예외를 만들어 특정한 상황에 대한 예외를 처리할 수도 있습니다. 8.1 예외의 개념 예외는 프로그램 실행 중 발생하는 오류나 예기치 않은 상황을 말합니다. 이러한 예외 상황은 프로그램의 정상적인 흐름을 방해할 수 있으며, 이를 처리하지 않으면 프로그램은 비정상적으로 종료될 수 있습니다. 자바에서 예외는 Throwable 클래스를 상속받는 클.. JAVA 2023. 6. 9. JAVA | 7. 객체 지향 프로그래밍 안녕하세요! 이번에는 자바에서 객체 지향 프로그래밍의 핵심 개념과 활용에 대해 알아보겠습니다. 객체 지향 프로그래밍은 프로그램을 독립적인 객체들의 집합으로 모델링하는 프로그래밍 패러다임입니다. 이번 글에서는 객체 지향 프로그래밍의 개념, 클래스와 객체, 상속, 다형성, 추상 클래스와 인터페이스, 그리고 패키지와 접근 제어자에 대해 알아보겠습니다. 7.1 객체 지향 프로그래밍의 개념 객체 지향 프로그래밍은 현실 세계를 모델링하기 위해 객체라는 개념을 사용하는 프로그래밍 패러다임입니다. 객체는 상태(state)와 행위(behavior)를 가지고 있으며, 이러한 객체들이 상호작용하면서 프로그램이 동작합니다. 객체 지향 프로그래밍은 코드의 재사용성과 유지 보수성을 향상시키는 장점을 가지고 있습니다. 7.2 클래.. JAVA 2023. 6. 9. JAVA | 6. 메서드 안녕하세요! 이번에는 자바에서 메서드의 개념과 활용에 대해 알아보겠습니다. 메서드는 특정한 작업을 수행하는 코드의 블록으로, 재사용성과 모듈화를 위해 사용됩니다. 자바에서는 메서드를 선언하고 호출하여 프로그램의 동작을 조직화할 수 있습니다. 이번 글에서는 메서드의 개념, 메서드 선언과 호출, 메서드 오버로딩, 메서드의 리턴 타입, 재귀 메서드, 그리고 가변 인자에 대해 알아보겠습니다. 6.1 메서드의 개념 메서드는 코드의 블록으로, 특정한 작업을 수행하는 기능 단위입니다. 메서드는 입력값을 받아서 처리하고, 결과값을 반환할 수도 있습니다. 메서드를 사용하면 코드의 중복을 줄이고, 코드의 가독성과 재사용성을 향상시킬 수 있습니다. 6.2 메서드 선언과 호출 메서드를 사용하기 위해선 먼저 메서드를 선언하고 .. JAVA 2023. 6. 9. 이전 1 2 3 4 다음 💲 추천 글