상속2 python | 7. 객체 지향 프로그래밍 객체 지향 프로그래밍은 현대 소프트웨어 개발에서 핵심적인 개념 중 하나입니다. 이 글에서는 파이썬을 기반으로 객체 지향 프로그래밍의 기본 개념과 주요 요소에 대해 소개하고, 예제 코드를 통해 실제 구현 방법을 자세히 살펴보겠습니다. 7.1 클래스와 객체 객체 지향 프로그래밍에서는 모든 것이 객체로 간주됩니다. 클래스는 객체를 생성하기 위한 템플릿으로, 속성과 메서드를 포함합니다. 7.1.1 클래스의 개념과 정의 클래스는 객체를 생성하기 위한 설계도입니다. 클래스는 `class` 키워드를 사용하여 정의되며, 속성과 메서드를 가집니다. class Person: def __init__(self, name, age): self.name = name self.age = age def greet(self): pri.. 파이썬 2023. 6. 16. JAVA | 7. 객체 지향 프로그래밍 안녕하세요! 이번에는 자바에서 객체 지향 프로그래밍의 핵심 개념과 활용에 대해 알아보겠습니다. 객체 지향 프로그래밍은 프로그램을 독립적인 객체들의 집합으로 모델링하는 프로그래밍 패러다임입니다. 이번 글에서는 객체 지향 프로그래밍의 개념, 클래스와 객체, 상속, 다형성, 추상 클래스와 인터페이스, 그리고 패키지와 접근 제어자에 대해 알아보겠습니다. 7.1 객체 지향 프로그래밍의 개념 객체 지향 프로그래밍은 현실 세계를 모델링하기 위해 객체라는 개념을 사용하는 프로그래밍 패러다임입니다. 객체는 상태(state)와 행위(behavior)를 가지고 있으며, 이러한 객체들이 상호작용하면서 프로그램이 동작합니다. 객체 지향 프로그래밍은 코드의 재사용성과 유지 보수성을 향상시키는 장점을 가지고 있습니다. 7.2 클래.. JAVA 2023. 6. 9. 이전 1 다음 💲 추천 글